为什么在《雷霆沙赞!众神之怒》中微妙的关系描绘和《雷霆沙赞!众神之怒》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界. 章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《雷霆沙赞!众神之怒》中的瞭望站,《雷霆沙赞!众神之怒》中的峡谷. 其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的. 视点转换也过于频繁. 其三,麦高芬《雷霆沙赞!众神之怒》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体. 所以最后《雷霆沙赞!众神之怒》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感. 纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了. 最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始从技术看,本片形式感十足,几次变色即明显划分了电影结构,也贴切的传达出剧情的主题,外化出明显的情绪起伏. 在构图方面,大量外景都使用了边角构图,特别是部分的医院镜头,将人物挤到了镜头边缘,十分被动的境地,但在旅馆室内戏份中,构图清晰规整,都透露出一股家庭的味道,这份对比,明显的显示出少年对于家庭爱的渴望. 在最豪华旅馆的固定镜头中,歌姬将他与父母等人明显的划分开来,横向与纵向的物理坐位,也是对立十足,此后少年逃离,在经过一夜的旅程与探寻之后,彻底的对生活失去了希望. 少年的孤独境地并非是导演单纯的同情社会底层,父亲身份的设置,天然的为父权赋予了帝国主义的意义,片中多次以父亲站在高处俯视他们母子,然后镜头焦距变短,制造一种背后强大力量凝视的感觉,二战父一代的阴影由此弥漫在少年的头顶,使人逃离不出. 比利·巴特森和其他孩子们虽然获得了超凡的神力和成人的外表,但仍处在青春期的他们还在学习如何平衡内心与外在的不同. 但是当阿特拉斯的女儿——复仇三女神来到地球,寻找很久以前被偷走的神力时,比利·巴特森和家人们将为了守护他们的超能力、生命以及整个世界的命运而展开一场激战.
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