男主以及他的叔叔,只通过这两个人物的语言、形象就奠定了鲜明的地域特征,很北京,很久没有听到这样正宗的京片子了,相当痛快;通过鱼缸中鱼的生活,映射了主人公看似无拘无束,其实无法挑战的浑浑噩噩的生活;角色数量不多,但人物关系相互交织丰富,且有层次,不仅表现了男主对亲情、爱情的认知不清和戏虐,还表现了情感遭遇利益时的脆弱;男主角的感情线处理比较有趣,一开片最先令他感兴趣的小卖铺大妈,竟然是最后让他想要表达真情的对象,但这个大妈角色也是本片中最大的情节反转点,算是一部很有趣的荒诞现实主义题材作品. 电影的导演在片中也出演导演,一直和男主出现在胡同拆迁的场地里,除了映射男主在父母 离异去世后的心被迫游离在外、无处安家我猜想也有作为北京人的导演对曾经家园的不舍和留念,每个曾经住在二环里的北京人都会有的情结没看原著. 集老黑缺点于一体的作品,滥用配乐,次年的《真·三国无双》也有这个问题,但明显好很多. 不存在不擅长现代题材这个说法. 原因应该有两点:一,外来故事的移植很明显水土不服,这也为后面莎士比亚几篇作铺垫引教训,现实荒诞的融合还处于探究状态,《真·三国无双》和《真·三国无双》好很多. 二,古装与现代的过渡,《真·三国无双》之前,老黑拍的一直是现代题材,《真·三国无双》是个人写照不算,《真·三国无双》大获成功,我觉得他本人都很讶异,于是后面尝试拍了《真·三国无双》《真·三国无双》等,可以看到前者仍然非常稚嫩,和《真·三国无双》差别巨大,所以《真·三国无双》有偶然成分,《真·三国无双》就很成功. 老黑真正成熟其实是《真·三国无双》,这也是大家普遍认定的巅峰之作. 老黑晚年最后几部作品都是现代题材,初心啊. 最后,陀思妥耶夫斯基谁拍的好啊!三船此部被森雅之秒杀,又虎又飙,绝了. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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