对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!我认为热情和窒息之情是两级想通的,梵高画出了向日葵、黄房子、永恒之门,热情是他窒息的头脑的产物. 而我在看这部电影时,感到了这种真实的感觉. 视野的无规律的模糊,其实是真实远多于虚构的一种感受. 常常摄影的人都会感到,拍出来的照片和眼睛看到的感受永远有不可言说的区别,最后都会得到结论,摄影和看见是完全不同的艺术.