脚下不断的踏着山壁,使得他的身体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。
这样做无疑是比较吃力的,因为张林除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。
这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有精准的判断力,不是一般玩家能过得去的。
即使是张林,也很有可能失误。
就在张林一次刚刚荡开身体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得张林先前的判断出现了问题。
张林快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。
判断失准,带来的影响是巨大的,张林在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要吟唱的,哪怕时间再短,张林也不可能在如此情况下连发两招。
所以下场只能是落下去。
因为受到蝙蝠攻击的时候,身体是会强制性的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。
张林没有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面没见过?更何况这些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。